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event.keyCode的键码值
Category: 技术相关|Tech View: 27 viewsDate: 2011-08-01
字母和数字键的键码值(keyCode) 按键
键码
按键
键码
按键
键码
按键
键码
A
65
J
74
S
83
1
49
B
66
K
75
T
84
2
50
C
67
L
76
U
85
3
51
D
68
M
77
V
86
4
52
E
69
N
78
W
87
5
53
F
70
O
79
X
88
6
54
G
71
P
80
Y
89
7
55
H
72
Q
81
Z
90
8
56
I
73
R
82
0
48
9
57
0
96
8
104
F1
112
F7
118
1
97
9
105
F2
113
F8
119
2
98
*
106
F3
114
F9
120
3
99
+
107
F4
115
F10
121
4
100
Enter
108
F5
116
F11
122
5
101
-
109
F6
117
F12
123
6
102
.
110
7
103
/
111
控制键键码值(keyCode) Backspace
8
ESC
27
Right Arrow
39
-_
189
Tab
9
SpaceBar
32
Down Arrow
40
.>
190
Clear
12
Page Up
33
Insert
45
/?
191
Enter
13
Page Down
34
Delete
46
`~
192
Shift
16
End
35
Num Lock
144
[{
219
Control
17
Home
36
;:
186
\|
220
Alt
18
Left Arrow
37
=+
187
]}
221
CapeLock
20
Up Arrow
38
,<
188
‘"
222
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逆光摄影点滴
Category: 摘文拾趣|Quote View: 64 viewsDate: 2011-06-10
逆光摄影具有极强的艺术表现力,深受摄影者喜爱。要拍出好的逆光作品,对光线的把握至关重要。就太阳为光源来说,它的光线每时每刻都在变化,尤其是在光线强度、角度以及色温等方面的变化,对逆光拍摄有着重要的影响。要熟悉不同光线的特点,把握好其内在规律,掌握好拍摄时机,如此在拍摄中就可游刃有余。
拍摄不可盲目进行,要先搞清拍摄意图,再决定选用何种光线、构图等等。一般来说拍摄光线分为两大类:自然光源(阳光)和人工光源。
着重来说一下自然光源,为了便于把握,把它分为三个时段。第一时段为日出日落时分,光线与地面的夹角较小(约为0°-30°),强度弱,对逆光拍摄是很有利的,尤其是拍摄较矮小的物体时。色温低,能较好的烘托气氛和意境,使作品形成一种暖色调。需注意一点,在日出日落时,光线的变化很快,壮丽景色瞬间就从眼前溜走了。要充分加强前期的准备工作。
第二时段是在日出后和日落前两个小时,此时阳光与地面约成30°-80°角。如果天气正常,光线较强烈,进行逆光拍摄会遇到强烈的晕化,不利于表现事物形态。应尽量避免直接面对光源来拍摄,多采用其它物体的反射光束拍摄,即可减弱光的强度。
第三时段是正午时分,这时光线与地面基本处在垂直状态,光线十分强烈,对逆光拍摄极为不利。可以利用前景或被摄物作自身进行遮挡,使阳光形成强烈的放射效果。记得有一幅拍摄自由女神的佳作,就是在正午时间,作者适当的遮挡,巧妙使强烈的太阳刚好处在自由女神高举的火炬后面,形成强烈的放射效果,犹如火炬发出的耀眼光芒。这样既较好的调节了光强度,又增加了作品的艺术魅力。
若遇到坏天气,要扬长避短,在不利的因素中寻找积极的契机。如在海边或湖区,一般水气、雾气较大,能见度低,但若合理的利用既能柔和光线,还可更好地表达意境。来源:人民摄影[田金良]
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在被风沙二十多天后,博客终于被解禁了。特此告知!
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SQL与Java中截取字符串的用法
Category: 技术相关|Tech View: 89 viewsDate: 2011-03-02
在SQL中,我们常用SUBSTR()函数来截取字符串,比如语句
SELECT SUBSTR(‘ABCD’,1,2) ABCD FROM DUAL;表示要从字符串ABCD中第一位开始截取,取两位,即AB,而在JAVA中或者是Javascript中则用substring()方法来进行,如ABCD.substring(1,2),表示要从字符串ABCD的第1位开始截取,截取到第2位,即B(Java默认是从第0位开始的),对于常用SQL及Java来说,虽然都是在截取字符串,但两者的用法及意义完全不同,有时难免混淆,特写在此仅做记忆。
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转载—Eclipse 的版本历史
Category: 摘文拾趣|Quote View: 30 viewsDate: 2011-02-18
作为一个java开发者,最熟悉的工具非Eclipse莫属,下面介绍一下Eclipse的版本发布和开发过程:
2001年11月7日 ,Eclipse 1.0发布
半年之后,2002年6月27日Eclipse进入了2.0时代。2.0时代的Eclipse经历了2.0和2.1两个大的版本。其中2.0在 之后又推出了2.0.1和2.0.2,而之后在2003年3月27日推出的2.1版本,也接连推出了2.1.1,2.1.2和2.1.3三个后续修订版 本。
2004年6月25日 对Eclipse来说是一个值得记住的日子,进入3.0时代的Eclipse采用了OSGi运行时架构。这一年 Eclipse基金会成立,这也标志着Eclipse即将进入一个新的时代。3.0后有两个小的修订版本3.0.1和3.0.2。详细的发布时间信息请参 看Eclipse官网http://archive.eclipse.org/eclipse/downloads/index.php
2005年6月27日 Eclipse 3.1发布,之所以要特别提一下3.1,是因为从这个版本开始一直到还没有发布的3.5版,形成了一个以木星卫星名称相关的系列。1610年,著名的科学 家伽利略通过对木卫1-木卫4的观察,提出了反驳地心说的证据,木卫1-木卫4因此也被称之为伽利略四大卫星(木星还有很多之后发现的其它卫星)。这四大 卫星还被分别赋予了四个神话传说中人物的名字:
- 木卫1:IO,伊奥
- 木卫2:Europa,欧罗巴
- 木卫3:Ganymede,盖尼米德.(值得一提的是早于伽利略2000年前,有记录表明战国时期中国的甘德在公元前346年就已发现了木卫3)
- 木卫4:Callisto,卡里斯托
取这四个人的名字,一个很重要的原因可能就在于这四个人物都以俊美著称
但是Eclipse从3.1到3.4的命名(codename)并非按照木卫1-4的顺序,而是根据这四颗卫星距离木星从近到远的顺序,因此 Eclipse 3.1就使用了木星已知卫星中第1近的木卫1——IO来命名,Eclipse 3.2就使用木卫4——Callisto距木星(所有木卫中)第4近,Eclipse 3.3采用了木卫2——Europa(第6近),剩下最远的木卫3–Ganaymede就送给了Eclipse 3.4。
下面是目前已知的版本代号
- Eclipse 3.1 版本代号 IO 【木卫1,伊奥】
- Eclipse 3.2 版本代号 Callisto 【木卫四,卡里斯托 】
- Eclipse 3.3 版本代号 Eruopa 【木卫二,欧罗巴 】
- Eclipse 3.4 版本代号 Ganymede 【木卫三,盖尼米德 】
- Eclipse 3.5 版本代号 Galileo 【伽利略】
- Eclipse 3.6 版本代号 Helios 【太阳神】
- Eclipse 3.7 版本代号 Indigo 【靛青】